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體驗

經驗(英語:Experience)一般是指有意識的事件,更具體地說是指知覺,或由這些有意識的過程產生的實踐知識和熟悉程度。 --來自 維基百科


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TNL+ 2022/08/15 | 三酸柑遊子(野人)

【野人山海經】曾經自豪沒有舒適圈的我,如今也待著不想走了——所以我決定要當個嬉皮

曾經自豪「沒有舒適圈」的我,如今也給自己畫了個舒適圈,待著不想走了。於是,我決定來一點小小的改變,小小地推自己一把:我要當個嬉皮。

2021/01/27 | 精選書摘

《TAET》:捷安特活用「雙三角法則」,改變英國人對自行車的觀念

很明顯地,雖然在英國自行車展花錢做了特別展示,業務人員也非常認真地推銷,有些店也願意進貨試試,但銷售實績仍然很差,原因實際上只有一個——體驗!

2021/01/16 | 精選書摘

《「體驗設計」創意思考術》:任天堂的Wii如何打造出觸動人心的使用者體驗?

轟動全球的任天堂Wii主機負責人揭開超人氣遊戲超級瑪利歐、勇者鬥惡龍、 精靈寶可夢、俄羅斯方塊如何利用「體驗設計」,讓全世界玩家忍不住一直玩。

2020/01/31 | 精選書摘

《購物革命》:Z世代興起,顛覆零售界的七大破壞性趨勢

Z世代要的其實不是某樣「東西」,而是體驗。有時候是因為在社群媒體上分享照片可以賺錢的緣故。說起來,Z世代比較有可能以租借或共享的方式來使用產品;也就是說,他們不需要「擁有」東西。

2019/12/24 | 王偉雄

程伊川的老虎與塞內卡的容器

有些做人的道理,我們從小就不斷聽到,知是知道了,卻一直都只是常知,要等到經歷過某些事情,或是人生到達某一階段,才變成真知。

2019/05/28 | 蔡國淦醫生

六歲小孩的另類學習課

在這幾個星期,弟弟分別體驗了執紙皮、探訪露宿者、夜行探索、玩具再生製作和街頭推銷,我曾經懷疑,一個剛好六歲的小朋友會否明白這些活動的意義?

2019/01/11 | 廣編企劃

O2O喊半天沒人理?看看他們怎麼把它用在行銷與學習上

O2O模式或行銷已經喊了多年,但好的行銷案例至今仍有限,原來,O2O行銷的本質仍是服務,而服務的核心則是「體驗」以及「延續」,如何結合兩者創造出非凡價值,更是當今重要的課題之一。

2017/10/30 | 精選書摘

「你還記得9月21日那天晚上嗎?」洗腦歌在我們腦海揮之不去,因為懸念

若仔細尋找,你會發現「蔡格尼克效應」無所不在。以洗腦歌為例,也就是在我們腦海揮之不去的旋律。紐約大學音樂系教授兼吉他演奏家斐瑞茲(Jeff Peretz)告訴我,有些洗腦歌達到經典歌曲的地位,是因為這些歌曲植入了未獲解決的懸念。

2017/09/26 | 翰林小書僮

想擁有幸福?請將人生道路上「小確幸」鋪好鋪滿

我們真的知道要怎麼做才能比較幸福嗎?也許,心理學的研究成果可以給我們一些不一樣的看法。

2017/09/24 | 翰林小書僮

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2017/09/16 | 林 事務所

吉祥物成功學(引子):肚子裡的正妹,將成為熊讚最後的送行者

「吉祥物的存在,立基在「真實」的基礎下,失去這點,他只是一尊無生命的玩偶,而這正是吉祥物體驗設計的本質。」

2016/05/23 | 陳柏霖

常聽教徒說「敬畏」,總帶有神秘感,那科學家怎麼看?

我們常聽一些宗教信仰者說要對上帝「俯伏跪拜」,敬畏神。我們那種對宗教的敬畏感,真的只能從宗教層面理解嗎?這真的只可能是上帝的賜予嗎?還是它跟人類的演化本能有關?這篇專題文章作出了一定的整理與解答。

2015/10/17 | TEDxTaipei

他們是這樣設計出Google眼鏡:Google「科幻部門」打造未來產品的三個秘密法則

Tom Chi認為,快速原型設計的過程既是一種設計方法,它更像是「擴展式學習法」,是一種創造新東西的方式,目的是擴展人類的可行性。

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