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2019/01/11 | Ray Wang
Netflix互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》:搞懂遊戲規則,參與角色命運
Netflix總是能夠打破慣例創造出新事物,無論商業模式的創新,或在內容的創作上,都一次次給予消費者與觀者新的體驗。然而,互動式電影,並不是什麼新的概念,Netflix也不是第一次嘗試以互動式電影與觀者互動。
2019/01/02 | 波昂刺刺
Netflix互動電影《黑鏡:潘達斯奈基 》:遊戲的影像化與觀眾的主體性
《黑鏡:潘達斯奈基 》是罕見的互動電影,創造出銀幕電影未能企及的觀眾主題性⋯這種新穎觀影模式,但這對老古版的觀眾來說十分惱人。原因在於2選1的時限僅僅10秒,你若不選擇就會系統自動選擇,這設計使得觀眾難以心情平復。
2018/11/22 | Netflix
【Netflix獨家精選】搭乘時光機:回顧80年代冷戰結束前的惶惶不安
Netflix時光機本月回顧冷戰結束前的惶惶不安,也伴隨各項大眾娛樂文化興起。娛樂文化上,1983年流行樂之王麥克傑克森的《顫慄》發行,音樂錄影帶成為流行音樂的一部分,商用CD逐漸取代卡式錄音帶,任天堂的紅白機開始發售,娛樂選項越趨豐富多元。
《幸福城市》:賭賭看,是天堂還是地獄?
若《幸福城市》是對張冬陵一生的審判,而他這一輩子顯然是上不了天堂了。然而這是張冬陵的宿命,使的他必然得面對命運的折磨?矛盾之下想起了貫穿全片的主題曲-劉文正唱的〈愛不要給太多〉。
融合劇情、喜劇與動作的艾美獎作品:《黑鏡》S4E1〈聯邦星艦卡里斯特〉
紅黃藍三色制服、充滿科技感的船艙,以及團結的艦隊在宇宙中伸張正義,無不讓人聯想到經典科幻鉅作《星際爭霸戰》。透過剪接師Selina MaArthur的巧手剪輯,強化劇情張力,讓觀眾穿梭在復古遊戲和現實世界之間,最終令該集獲得本屆艾美獎「最佳電視電影」、「最佳限定影集剪輯」等大獎。
2018/08/31 | 傅紀鋼
《黑鏡》:人性沒有真善美,過度悲觀的警世寓言
不少新科技的誕生,都讓人類社會演化出挑戰自然的文明。而由查理・布魯克編劇、製片的《黑鏡》卻刻意點出,人類絕對不會善用新科技。《黑鏡》的一個核心是:沒有露面的社會大眾,才是真正左右故事主角行動的的黑暗勢力。
2018/06/20 | 讀者投書
虛擬 vs. 實境:數位夢境與錯亂的身分認同
現代人常常說科技無遠弗屆,拉近你我人際距離,透過科技遠距「共感」,有了網路就與世界接軌,那麼斷網就是與生活的連結斷軌了嗎?
2018/05/08 | 精選轉載
科技反烏托邦下的蜜蜂——對讀《大典》與《黑鏡》
王力雄的小說《大典》及人氣劇集《黑鏡》(Black Mirror)第三季最後一輯「Hated in the Nation」,均不約而同借電子蜂這種幻想中的高科技產物,來反思科技對社會、政治的影響。
2018/04/29 | 生鮮時書
臉書可能有民主嗎?從《黑鏡》思考劍橋分析事件與反同婚公投
臉書5000萬用戶個資數據遭劍橋分析公司取用,戳破了臉書作為民主中立的公共平台的幻象;而中選會通過下一代幸福聯盟所提的三項公投案則揭露了臉書作為民主溝通的討論平台的困境。
2018/04/19 | Netflix
【Netflix獨家精選】追劇排行榜前十大:毛孩陪看最窩心
聽聞四月原來有「世界寵物日」,Netflix最新全球追劇調查發現,有逾半數受訪者認為寵物是最佳的追劇良伴⋯狗主人們偏好動作場面;貓主人則心屬科幻影集;而鳥主人則是堅守獨特幽默,不知道您是哪種類型?
2018/04/06 | 王陽翎
史匹柏之野望:《一級玩家》突破《黑鏡》的科技悲情
引來好評如潮的電影《 一級玩家》,除了令人緬懷、重溫那些經典的遊戲與電影角色,在科技的世界觀方面,作者嘗試分享一些點滴。
全都錄的人生:從《黑鏡》談「數位生活記錄」倫理
當數位記憶站在浪頭上洶湧而來,承諾了無比瑰麗的前程時,我們仍需要批判與警覺的眼光來評估它的可能與不能,尤其是它會有的風險與倫理考驗,而後才能自覺的擁抱它,並意識到它對自我生活帶來的改變。
2017/12/26 | 翁 稷安
當人手一面《黑鏡》之後
《黑鏡》的最新一季,再次突顯了在Netflix強大的資源下,《黑鏡》確實走出不同於Channel 4的格局。「硬體」規格的升級自不待言,一票天賦異秉的導演群,又一次讓製作層次走出了影集的規模。