AR

AR、Ar或ar可以指:

阿拉伯語(ISO 639-1語言編碼)
阿根廷(ISO 3166-1的二位字母國家代碼)
阿根廷航空(IATA航空公司代碼)
人工呼吸(Artificial Respiration)
分析純試劑
美國阿肯色州 (Arkansas)
美國革命
動物權利
ar命令,類Unix系統中的一個存檔工具
擴增實境(Augmented Reality)
犯罪行為(Actus Reus)
化學元素氬(Argon)的元素符號。 --來自 維基百科


最新文章

2023/04/27 | 方格子vocus

AR、VR與MR,如何打造屬於自己的職場元宇宙?

在邁入職場的前期階段的嘗試,也像是用AR、VR和MR技術為自己打造獨一無二的互動體驗。透過職場參訪,學生得以真實看到以往只能在電視上看到的企業辦公室、在裡面上班的人甚至大型設備出現在眼前。

2023/03/06 | Louis Lo

【國際新聞圖輯】薩爾瓦多2000名幫派份子同時入獄、肯亞燒毀瀕臨絕種的東非檀香木

2月28日,在肯亞首都奈洛比,當地官員與外國執法單位在各種搜查行動中,沒收了非法採伐的樹木,總共有13.5噸瀕臨絕種的東非檀香木。2月初,在法院的裁定下,這批木材將象徵性地被銷毀,表示肯亞國內外對非法濫伐的不滿,因此在肯亞刑事調查局總部將其全數焚毀。

2023/01/30 | BBC News 中文

被過度炒作的「元宇宙」實際上還不存在,但未來在VR中工作會遇到什麼問題?

任何公司在考慮讓員工在元宇宙中隨意活動之前,需要經過對元宇宙設計的深思熟慮。因為在一個完全受監控的元宇宙環境中,未來人們可能會因為在與同事私下、非正式談話中說了一些話被直接解僱,因為這些僱員都受到企業的大規模監控。

2023/01/06 | 香港文學生活館

《方圓》「Meta/元」對談二:閱讀或書寫——作為另類的抗衡

書寫本來便是尋找虛擬世界的過程,給自己帶來慰藉或者其他,不論有沒有讀者。如果你的故事寫得吸引的話,讀者就像在玩VR一樣,投入到你所建構的小說世界。對我來說,一般VR的成本效益遠遠不及我們創作一本好的小說。在某些時間,總有些人會提出一些新潮流。但當我們回到最基本,其實我們一路以來書寫,就是在尋找可以改變的可能。

2022/11/01 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】Toii創辦人余政彥:AR獨立遊戲創造商的經驗談,我們到底為何還要做手遊?

即便全球及台灣手遊市場已劣化至今,不僅使用者黏著度低,對質地與創新的要求度不高,遊戲也同步面臨生命週期短促、變現率低,僅能以超乎遊戲開發成本的行銷投放,創造出大者恆大的市場。「作為獨立遊戲公司,我們到底為何還要做手遊?」余政彥自問了一輪,回到對「創意」的核心在乎:

2022/08/28 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】夢想動畫創辦人林家齊:未來五年內會出現一批人,每天起床就把頭盔戴上

近年台灣影視作品風潮再起,叫好又叫座,「新台流」、「新台劇」、「台劇大爆發」引發熱烈討論,但大部分的討論內容都聚焦在台灣在地原創或改編IP,「做內容並不是只有IP,而是整個產製的生態鏈」。動畫師背景的林家齊認為,不能只看重故事文本是否源自本地,而忽略特效技術,因為產業的發展並非只能從IP到技術,也能「從技術到IP」。

2022/08/10 | 莊貿捷

知名分析師郭明錤曝「蘋果下一個重點產品是AR/MR頭戴裝置」,意外引爆玉晶光怒火

蘋果可能推出新產品AR/MR產品,要關注的零組件包括:顯示器、散熱相關族群,此些關乎消費者是否有更好的沈浸體驗和舒適。其中他推測該產品的處理器、光學模組,包含RGB相機、眼球追蹤、3D感應等使用量會明顯增加。

2022/07/27 | TNL 編輯

祖克柏:蘋果將會成為Meta的元宇宙競爭對手,「開放的」Meta與「封閉的」蘋果誰會勝出?

祖克柏表示蘋果將會成為Meta的競爭對手,「不只是作為產品,而是在哲學層次上。」Meta打算打造更「開放的」元宇宙的生態系,蘋果沒有加入「元宇宙標準論壇」並不令人感到驚訝,因為蘋果在幾個世代出品的電腦產品上,一直都是一個「封閉的」供應商。

2022/07/09 | julia

【電玩@共感】偏頭痛發作、帕金森氏症是什麼感覺?「沉浸式體驗」讓你更能同理患者的心情

不管是偏頭痛、帕金森氏症VR遊戲體驗,又或是「最後一個晚安」,都證明了電玩遊戲能夠做的不僅是娛樂,還可以向大眾傳遞知識、讓玩家親身體驗進而理解同理的重要。

2022/05/12 | Cool3c

Google IO 2022懶人包:Pixel 6a、Pixel 7、手錶平板耳機齊發,還有AR眼鏡捲土重來?

2022年的Google IO發布大量新產品,除了人們預期中的新款Pixel手機之外,也同時發表了久等的手機、平板,以及Google Maps和Assistant的各種更新,而在發表會中,Google也推出了Google Glasses的概念影片......

2022/05/04 | 廣編企劃

從理論走向實踐:元宇宙熱門應用出列,AWS雲端專家開放洽詢

無論產業類型或企業規模,甚或是針對遊戲、娛樂、媒體產業在乎的遊戲或產品推廣宣傳,都能成為初探元宇宙的先行者。首先第一步,就是諮詢 AWS 雲端技術專家。

2022/03/25 | TNL 編輯

Meta宣布與VNTANA合作,打造沉浸式3D廣告新體驗

臉書母公司Meta於昨(24)日宣布未來將與電子商務科技公司VNTANA合作,未來3D廣告將會出現在用戶的臉書、Instagram畫面中,大家可以透過點擊、移動等方式,從各個角度觀看產品的3D模型,以便更加了解產品外貌。

2022/01/13 | TNL Research

加入台日對戰的玩家注意! 日本玩家的5大習慣

日本玩家的5大習慣, 一、日本人喜歡玩益智遊戲和角色扮演。 二、日本人比較願意為遊戲課金,但金額很小。 三、日本玩家在平日晚上和周末晚上都會上線。 四、台灣人手機裡的遊戲比日本人多。 五、台灣人對AR、VR遊戲接受度較高。

2021/12/06 | Jack Huang

許多人吹捧「元宇宙」、「區塊鏈」這些新名詞,但本質上都是你早就知道的概念

在人類這個物種的DNA裡,我相信有一股力量讓我們對「真」與「假」執著——我們可以用虛擬工具輔助真實的世界,但你要說虛擬可以取代現實,人人以後都「只」生活在元宇宙之中,還真有點違反人性。

2021/09/13 | 溫溫凱/地下電影

2021台北電影節「XR全浸界」:《霧中》窺視男同志情慾,台灣有史以來尺度最大的VR影片

2021台北電影節「XR全浸界」單元,帶來10部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《大師狂想曲:蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。藉此文章談談《霧中》這部VR作品。

2021/07/30 | 王祖鵬

台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績

攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,其中曾以《沙中房間》拿下威尼斯最佳VR體驗獎的藝術家黃心健,新作也位列其中。

2021/01/05 | 讀者投書

AI、VR、AR等「數位健康工具」如何為失智症患者打造友善生活環境?

針對失智症的研究,全球都有許多基於數位健康製作的工具,這些工具在歐美與台灣地區間有著明顯的差異,例如歐美的設計會更針對個人訓練,而台灣的開發者更傾向以遊戲的方式,讓失智症家屬或大眾去了解失智症的觀念。

2020/11/22 | 廣編企劃

台灣「軟實力」其實超硬!在TCCF看見科技與創意激盪出的未來內容

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。