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2022/11/01 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】Toii創辦人余政彥:AR獨立遊戲創造商的經驗談,我們到底為何還要做手遊?

即便全球及台灣手遊市場已劣化至今,不僅使用者黏著度低,對質地與創新的要求度不高,遊戲也同步面臨生命週期短促、變現率低,僅能以超乎遊戲開發成本的行銷投放,創造出大者恆大的市場。「作為獨立遊戲公司,我們到底為何還要做手遊?」余政彥自問了一輪,回到對「創意」的核心在乎:

2022/03/09 | 廣編企劃

我和皮克敏的城市漫步日記:《Pikmin Bloom》為步行日常增添驚喜

散步是忘卻煩惱、讓思想漫遊的好習慣,在《Pikmin Bloom》的世界裡,你可以在百花盛開的街道上漫步,還有可能在下個轉角,遇到意想不到的驚喜。

2021/06/08 | TNL Research

在家防疫不無聊!AR、VR遊戲市場上看2969億美元

隨著去年疫情大流行,大多數的國家及地區都實施了封鎖或居家隔離,因此加速了遊戲市場成長。今年一月及三月曾發表過線上遊戲調查結果,最新一期調查鎖定在虛擬實境遊戲玩家的特性,而我們發現,台灣AR、VR市場有高度成長潛力。

2020/12/25 | TNL 節目部

【TTalk Jamie出任務】S2EP1:當5G來到棒球場,三大娛樂讓你看球爽感大增

2020年台灣的5G行動網路服務正式上路,除了帶來行動通訊、網路相關服務的突破外,「棒球」這項國民運動,也受惠於5G科技,讓球迷們有了更多獨特觀賽體驗。

2018/07/27 | 廣編企劃

數位科技導覽:看展便捷蹦世界

以往,出去玩想瞭解當地,就需要當地導遊介紹,但是,自助旅行的比例不斷的攀升,尤其是年輕族群,沒有導遊的預算,也不想要跟著一個導遊失去了旅遊的自由。人人都有的手機,有豐富的多媒體以及定位功能,就是最棒的導遊。因此,蹦世界打造了「蹦世界」手機導遊平台。

2017/10/05 | TNL 編輯

日本近代洋画大展開幕:一探台日洋畫交會歷史

繼日本與臺灣美術發展的獨特脈絡,該次展覽不僅聚焦日本近代洋畫發展,更希望以此基礎回看台灣的現代美術發展,期待在重新爬梳自身脈絡的同時,開拓並持續進行東亞美術史的區域對話。