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2019/03/28 | 楊不歡
《愛x死x機器人》︰炫目畫面之外,還需填補想象力的空缺
你可以憑炫目的設計、遊戲化的仿真3D吸引注意一鳴驚人,但科幻故事最關鍵的東西依然是想象力。和美學風格一樣,科幻影視的創意比文學稍有滯後。
科幻邪典還是「賽博龐克」經典?再談《第五元素》
我們的世界是否會有人那麼深刻地去反省世界的異化?是否也會存在著這般,蟄伏在未知領域的救世主呢?我想這也是盧貝松想要透過電影想要問的大哉問之一吧。
2017/04/23 | KKBOX
《攻殼機動隊》原聲帶:靈魂底層的幽暗之旅
作為Cyberpunk傳奇作品的配樂,《攻殼機動隊》原聲帶成功烘托了原作的反烏托邦沈淪氣氛。在精心編排曲目後,這張原聲帶即使作為專輯獨立欣賞,也相當動聽。
2017/04/19 | 翁 稷安
攻殼文化的源頭:重讀新版漫畫《攻殼機動隊》
如果有人想要僅僅基於《攻殼機動隊》(押井守,1995)的故事和對話去理解它對心身分裂的思考,這部片子就是含混不清的不成熟作品。但是由於它優美的多層次視覺文本,每一幀畫面都清晰表達了電影的主題,使得這一思考成功了。
2017/02/15 | VY
說在真人版之前——看得見與看不見的《攻殼機動隊》
在《S.A.C. 2nd GIG》播出的當時(2004-2005)看起來,動畫當中講述的種種議題或許都還只是隱憂,但是十幾年後的今日,《S.A.C. 2nd GIG》已經成為一部現代啓示錄,精準地預言了世界局勢的發展。
現在每個社群網站、線上遊戲,都在把世界朝30年前他想像出來的模樣推去
他以超前時代數十載的眼光寫出《神經喚術士》,成為整個賽博龐克次文化最重要的源頭,而其中提出的賽博空間(Cyberspace)概念甚至間接影響了科學家對虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的想像。
2016/08/26 | 精選轉載
《攻殼機動隊》、Cyberpunk與香港
攻殼機動隊電影版香港開拍,其核心精神Cyberpunk即「High tech, low life」,在高科技、高速連接的生活漸漸失去人性,看似光鮮,但實質上人被掏空了。
2016/06/19 | 葉郎
【電影冷知識】機器人會夢見《銀翼殺手》嗎?
最近在YouTube上又有一部衍生創作影片因為含有雷利史考特(Ridley Scott)導演的《銀翼殺手》(Blade Runner)片段而被下架,奇妙的是這部侵權影片的創作者……他……他居然不是一個人!