2016/08/26 |
遊戲之外:Pokémon GO、隱私與國家安全
如何以更有利的證據證明Pokémon GO並沒有扮演情報份子的角色、協助美國情報局進行情報或資訊的蒐集,也是Pokémon GO相關團隊所必須要重視的議題。
2016/08/26 |
遊戲之外:Pokémon GO、隱私與國家安全
如何以更有利的證據證明Pokémon GO並沒有扮演情報份子的角色、協助美國情報局進行情報或資訊的蒐集,也是Pokémon GO相關團隊所必須要重視的議題。
2016/08/25 |
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/08/25 |
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/08/24 |
你Pokémon GO了沒?正向面對這七件事,遊戲不會變危機
社會不斷的演進,我們應該抱著接納的態度,以積極正向的角度來探討如何面對,而不是像是「年獸來了」一樣,只想放鞭炮把牠趕跑。
2016/08/13 |
瞭解Pokémon GO玩法中的危險因子,讓我們更安全地捕捉精靈寶可夢
與 Pokémon Go 相比,遊戲方式類似的 Ingress,沒有聽聞造成意外增加,這樣的差異除了因為人氣與遊玩人數的不同外,可能是因為Pokémon Go 比 Ingress 多了「不定時隨機出現神奇寶貝」的遊玩功能,所以導致危險性增加。藉由瞭解這樣的差異,能幫我們找出安全的遊玩守則,以避免意外發生。
2016/07/21 |
當我在魔獸裡感動、Pokémon Go中懊悔,談跨媒體敘事「漏聽」的遺憾
魔獸在玩家多年期待下拍成電影、神奇寶貝的新遊戲席捲全球,這兩件事有什麼關係?跨媒體敘事,也就是同一套故事在不同媒介被述說,魅力究竟何在?
2016/07/20 |
抓皮卡丘也是一種「政治行動」?Pokémon Go的技術特性與社會意義
讓玩家走到戶外並相互交流是《Pokémon Go》目前看來相當不錯的一面,香港媒體甚至稱它是「脫(宅)毒神器」,不過我相信它有潛力做得更多也更好。
2016/07/16 |
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/16 |
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/14 |
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。
2016/07/14 |
「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式
《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。