LOL

LOL(也寫作lol)是常見的網路語言用語,在溝通工具中廣泛使用。 --來自 維基百科


最新文章

TNL+ 2022/12/17 | 拾元

【電玩老司機】2022年度遊戲回顧:幾部大作奠定現象級歷史地位,也有缺乏誠意又吃相難看的作品

今年玩到了哪些好遊戲,又有哪些值得一提的重大事件?2022年的遊戲界最重大事件,都集中在第一季,2月25日上市的《艾爾登法環》,差不多就為這個年頭之於電玩史,奠下無可動搖的定位。重要事件方面,最大條的非「微軟計畫收購動視暴雪案」莫屬...

2021/11/18 | TNL Research

調查:逾四成網民關注賽事,電競如何carry經濟成長?

全球注目的英雄聯盟S11世界電競賽才剛落幕,高雄電競嘉年華就接力登場。過去幾年,這個看起來「不務正業」的產業蓬勃發展,到底累積了多大的經濟潛能?

2021/11/04 | 讀者投書

Toyz身陷「大麻」煩,吃瓜之餘兼談台灣法律對毒品的處置

知名實況主Toyz家中被搜出有大量大麻菸彈的新聞,一時間在年輕族群廣為流傳,有人抱持著看好戲的心態,也有忠實粉絲難過不解為何他會這麼做。這篇文章將從自用、持有、販賣等等不同層面,來探討大麻在台灣現行法律下的罰則,以及大麻合法化的可能性。

2019/08/16 | TIME

網路正在改變人們使用英語的方式,但這是好是壞呢?

有些人認為科技把孩子變成懶惰、不擅言辭、整天說傻話的人,但也有些人主張,科技使人們的寫作內容比過去任何時候都更具創意。

2017/02/27 | 羊正鈺

電競揚威!台灣「閃電狼」拿下IEM《英雄聯盟》全球總冠軍

閃電狼粉絲專頁po文的小編,還特別標籤「眼睛在流汗阿」,表達內心的激動。

2016/05/17 | 麥志綱

你不喜歡自己的生活嗎?改變也許可以從每天的小小社會介入開始

如果你希望這個世界更友善、更正義、更和諧、更能在苦中作樂,那便需要更重視心理學的思維,它可以為我們的生活帶來重大改變的潛能。

2016/05/17 | 麥志綱

你不喜歡自己的生活嗎?改變也許可以從每天的小小社會介入開始

如果你希望這個世界更友善、更正義、更和諧、更能在苦中作樂,那便需要更重視心理學的思維,它可以為我們的生活帶來重大改變的潛能。

2016/04/07 | 羊正鈺

《英雄聯盟》首席設計師是位台灣男孩—他用「經典心理學」讓電玩不再充滿仇恨

林侑霆11歲左右開始打線上遊戲:「每個人都認為網路是充滿仇恨的地方。為什麼我們要將這種電玩體驗視為正常?」

2016/03/19 | 信報財經月刊

爸媽,打機不是廢青! 職業電競手身價千萬

「在大陸,頂級電競選手的轉會費要談上400幾萬人民幣,個別甚至高達1,800幾萬人民幣。」

2016/03/19 | 信報財經月刊

爸媽,打機不是廢青! 職業電競手身價千萬

「在大陸,頂級電競選手的轉會費要談上400幾萬人民幣,個別甚至高達1,800幾萬人民幣。」

2015/10/17 | 精選轉載

政府不該把電競當體育

雖然李惠仁對電競商業模式的認知有所偏差,但他提出的問題本質上並沒有錯。電競是屬於遊戲商的活動,而不是廣大玩家的。