2023/01/15 | Readmoo閱讀最前線 【專訪】《2073年的電子玩具》作者日安焦慮:書名向村上春樹致敬,但故事較貼近《世界末日與冷酷異境》 有趣的是,我們試圖藉科技尋求的溫暖,其實正來自人類本身,「科技的溫度來自創作者,又或是玩家與觀看者投注給遊戲的溫度,」日安焦慮如此解釋,正如《2073年的電子玩具》中,NPC女角最終對主角J與產生自我意識的叩問,一切的起點與終點,正是人心。 日安焦慮 2073年的電子玩具 More... 漫畫 台漫 村上春樹 世界末日與冷酷異境 夢實境裝置 NPC 死亡擱淺 小誌漫畫 世界邊緣之旅 1973年的彈珠玩具 日安憂鬱 丁柏晏 清醒夢 TNL+ 2022/08/17 | 拾元 【電玩老司機】NPC迷因史:「非玩家角色」如何從硬梆梆工具人,逐漸變得人性化? 動作呆板、功能固定、台詞重複、站立或移動行徑固定……,上述種種傳統遊戲角色的特質,構成了絕大多數玩家對於「NPC」概念的刻板印象。典型NPC的形象是如此僵硬,有時候甚至只被玩家視為遊戲中的場景道具,因此受到各類次文化創作的諧仿(parody)。 電玩 遊戲 More... 膝蓋中箭 NPC 黑暗靈魂 上古卷軸 互動性 文本 2021/08/16 | 德尼思化 《爆機自由仁》:遊戲產業的夢想,如何奔向自由? 不論電影中的Guy、人或仁,都象徵選擇的普遍和重要。 hkop 爆機自由仁 More... Free Guy 電影 自由 脫稿玩家 電子遊戲 NPC 2018/07/12 | 精選轉載 【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」 除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。 電玩 手遊 More... 強迫 模擬市民 NPC 全破 白金 全要素通關 S/L大法 10秒鐘教室 電子遊戲 2018/07/12 | 精選轉載 【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」 除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。 電玩 手遊 More... 強迫 模擬市民 NPC 全破 白金 全要素通關 S/L大法 10秒鐘教室 2016/04/30 | U-ACG 以超高難度聞名!《黑暗靈魂》系列遊戲總監宮崎英高:我們沒有要刻意刁難玩家 《黑暗靈魂》中的不斷死亡,就是為了最後能勇敢活下去的證明。 NPC 宮崎英高 More... 遊戲 黑暗靈魂 2016/04/30 | U-ACG 以超高難度聞名!《黑暗靈魂》系列遊戲總監宮崎英高:我們沒有要刻意刁難玩家 《黑暗靈魂》中的不斷死亡,就是為了最後能勇敢活下去的證明。 NPC 宮崎英高 More... 遊戲 黑暗靈魂 2015/02/27 | 張忘形 服務不完全是以客為「尊」:別當機器人,用同理心和真誠贏得客戶吧 我想服務並不是完全以客為「尊」,一個同理心就讓我留下了深刻的印象。我想服務重視的是每一個人的需求,甚至是隱形的需求,而不是合不合乎標準。 NPC SOP More... 人性 以客為尊 便利商店 小吃 服務 服務人員 話術 餐廳