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2019/07/08 | TIME
電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2016/04/07 | 羊正鈺
《英雄聯盟》首席設計師是位台灣男孩—他用「經典心理學」讓電玩不再充滿仇恨
林侑霆11歲左右開始打線上遊戲:「每個人都認為網路是充滿仇恨的地方。為什麼我們要將這種電玩體驗視為正常?」