VR

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 --來自 維基百科


最新文章

2023/05/04 | 溫溫凱/地下電影

VR沈浸式展覽《無法離開的人》:直面白色恐佈,半世紀前的受難者「如何讓更多人看見」?

陳芯宜導演去年於威尼斯影展獲獎VR作品《無法離開的人》,延伸而出的同名展覽,在今年5月正式開展。而對於此檔展覽,文化部政務次長王時思表示:「台灣社會一直無法被觸及的問題,就是轉型正義,希望台灣人有機會重新理解自己的歷史,這個作品給了這樣的機會。」

2023/04/27 | 方格子vocus

AR、VR與MR,如何打造屬於自己的職場元宇宙?

在邁入職場的前期階段的嘗試,也像是用AR、VR和MR技術為自己打造獨一無二的互動體驗。透過職場參訪,學生得以真實看到以往只能在電視上看到的企業辦公室、在裡面上班的人甚至大型設備出現在眼前。

2023/03/19 | AQ廣藝誌

2023年TIFA台灣國際藝術節:VR的終極目標,是讓你在元宇宙裡聞到CHANEL N°5的香水味

香奈兒品牌公司監製了《巴黎舞會》的所有衣飾,踏入「舞會元宇宙」第一站,觀眾就能在虛擬的更衣室,幫自己的數位替身挑選高級訂製服,精緻細節之考究讓所有參與者都興奮不已,畢竟連經典的山茶花戒指都忠實呈現在手上......

2023/01/30 | BBC News 中文

被過度炒作的「元宇宙」實際上還不存在,但未來在VR中工作會遇到什麼問題?

任何公司在考慮讓員工在元宇宙中隨意活動之前,需要經過對元宇宙設計的深思熟慮。因為在一個完全受監控的元宇宙環境中,未來人們可能會因為在與同事私下、非正式談話中說了一些話被直接解僱,因為這些僱員都受到企業的大規模監控。

2023/01/07 | 香港文學生活館

《方圓》「Meta/元」對談三:邊界的遊移——後設書寫

老師總會說,你要創作就不要走學術的路,創作是感性的東西,評論則是理性。當你做了學術研究之後,你的創作就會被磨滅。你只能選一條路。當時我並不相信,甚至問也斯,真是這樣的嗎?後來,我發現人可以擁有很多身份,為甚麼我不可以一邊創作一邊評論呢?同時我有種感覺,香港有種狀況,評論人的身份往往是功能性、服務性的。

2023/01/06 | 香港文學生活館

《方圓》「Meta/元」對談二:閱讀或書寫——作為另類的抗衡

書寫本來便是尋找虛擬世界的過程,給自己帶來慰藉或者其他,不論有沒有讀者。如果你的故事寫得吸引的話,讀者就像在玩VR一樣,投入到你所建構的小說世界。對我來說,一般VR的成本效益遠遠不及我們創作一本好的小說。在某些時間,總有些人會提出一些新潮流。但當我們回到最基本,其實我們一路以來書寫,就是在尋找可以改變的可能。

2023/01/06 | 香港文學生活館

《方圓》「Meta/元」對談一:虛擬的誘惑與逆轉

現在,我們已經不處於可以隨意將文學或藝術作品重新定義的年代。所以無論是哪種運動,與文藝或社會相關的,大家都是在尋找價值。在這個尋找價值的年代,有些人覺得價值應該是價格,有些人覺得價值就應該是價值。

2022/12/09 | AQ廣藝誌

【專訪】《遺憾計畫:Project R》編劇李綾、陳治廷:如果有機會回到過去,你有什麼遺憾想與自己和解?

透過時空旅行改變現實的劇情始終是人們最熱衷的題材之一,可以是如《回到未來》般的浪漫喜劇,也可以結合懸疑情節,打造如《天能》的燒腦大作。在諸多經典作品面前,穿越時空要如何玩出新意?對編劇來說可說是一大挑戰。由陳治廷、李綾聯手編劇的《遺憾計畫:Project R》,毫不畏懼前人在「時空旅行」題材的豐碩成果,意圖將自我成長歷程對此的思辨,投射至創作中。

2022/11/12 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】綺影映畫執行長陳斯婷、營運長吳秀瑩:在XR創作領域中,以亞洲視角建立獨特的觀點

綺影映畫的英文名稱是「Serendipity」,字典上的定義是「To make a fortunate discovery」指機緣巧合,或稱奇緣。這個名字,彷彿就預示了這個影視製作團隊的走向與機運。「如何在既成的產業模式中,找到屬於自己的角度,不斷實驗、改變思維與行動模式,這是綺影對自己的定位。」關於未來,他們已經看到目的地;也在找路前,早就出發了。

2022/11/08 | 廣編企劃

【圖輯】2022 TCCF未來內容展(下):科技應用開拓元宇宙娛樂格局

2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展,展示新科技如NFT、XR、沉浸式投影結合文化內容的新型態作品,為民眾帶來不同以往的互動體驗。

2022/11/05 | 廣編企劃

【圖輯】2022 TCCF未來內容展(上):看見VR技術拓展創作可能性

「2022 TCCF 創意內容大會 - 未來內容展 」展出多項 VR 作品。有興趣的民眾不妨前往松山文創園區 2、3 號倉庫觀展,活動時間至11月13日。現在就讓我們以懶人包的形式帶大家快速認識本次參展的 VR 作品!

2022/11/03 | 廣編企劃

「2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展」開幕 國內外19件跨域節目 引領臺灣文化科技產業先機

「2022 TCCF 創意內容大會-未來內容展」開展儀式於今(3)日稍早結束,今年未來內容展以「擴增宇宙運算中」為主軸,集結XR、互動投影、NFT等 19 項國內外沉浸式節目,匯聚文化科技應用最新趨勢,透過故事力策展打造軟性體驗,展現「未來內容」跨域應用價值。

2022/10/14 | 廣編企劃

獲獎導演談VR影像創作——創作的本質即是挑戰,而新媒材的探索則是一趟迷人的探索之旅

用科技說個好故事,不僅顛覆既有創作方式,也放大創作者與觀者之間的共鳴。對於創作者而言,其挑戰與學習在哪裡?對未來的想像又在哪裡?從聚焦沉浸式內容體驗的「未來內容展」展出作品——《無法離開的人》、《紅尾巴》,了解創作者視角以及對VR的想像。

2022/10/11 | 廣編企劃

文化科技力,將是臺灣成為文化輸出國的關鍵之一!3題測驗速知你對「未來內容」的認識

文化科技力將是臺灣成為文化輸出國的關鍵,未來內容的發展,誠如擴增宇宙,此刻正在運算、構築中。臺灣在國際合製上有哪些優勢,在今年的「未來內容展」(Exhibition)又可以體驗到哪些精彩作品?讓我們立刻一探究竟。

2022/10/04 | 廣編企劃

【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰

究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。

2022/09/11 | 中央通訊社(Central News Agency)

人權館白色恐怖VR電影《無法離開的人》 獲威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎,「很多觀眾都紅著眼眶出來」

《無法離開的人》拍攝初衷是希望透過作品能讓更多人更認識台灣白色恐怖的歷史,透過VR沉浸式體驗喚起不同世代對這段歷史與人物的共感。陳芯宜表示,作品在威尼斯影展首播這幾天,很多觀眾都紅著眼眶出來,也有人散場後蹲在旁邊落淚,我自己則是很開心可以跟同業在威尼斯影展認識交流。

2022/09/08 | TNL特稿

【專訪】威尼斯影展四部VR影片創作者:將VR視為主力創作的國家不多,台灣搶佔先機受矚目

今年的「義大利威尼斯國際影展」已正式開跑,帶著這4部精彩作品前往展會的製作者,除了希望能與各方切磋,也希望能和各地的行銷、企劃和製作團隊就此建立長期交流的密切關係,而藉由市場展的專業交流,台灣沉浸式內容的後勢必然精彩可期。