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VR可指: --來自 維基百科


最新文章

2022/05/20 | TNL Research

元宇宙權力遊戲開始,領導人強攻NFT、VR灘頭堡

元宇宙被比喻為第三代互聯網(web 3.0),2021年被視為元宇宙元年,也被預言為即將翻轉生活型態的革命性技術。根據最新調查顯示,對趨勢有極大影響力的關鍵領袖,並不緊盯元宇宙的發展,反而積極進入NFT市場及VR應用,並確保自己足夠了解這兩項技術的應用。

2022/05/04 | 廣編企劃

從理論走向實踐:元宇宙熱門應用出列,AWS雲端專家開放洽詢

無論產業類型或企業規模,甚或是針對遊戲、娛樂、媒體產業在乎的遊戲或產品推廣宣傳,都能成為初探元宇宙的先行者。首先第一步,就是諮詢 AWS 雲端技術專家。

2022/04/05 | Inside 硬塞的網路趨勢觀察

日本伊勢丹百貨虛擬店上線滿週年,發現70歲長輩也喜歡「元宇宙逛街」

伊勢丹百貨虛擬店於去年3月成立,運作至今已逾一年。最初是由伊勢丹員工經由自學所共同完成的。至今已發展成擁有1200件商品的規模,顧客當中甚至有70~80歲區間的客層。

2022/02/12 | 丁肇九

Meta股價暴跌與Metaverse真的無關,因為「元宇宙」的重點從來就不是VR或5G

許多人覺得元宇宙就是沉浸式的VR世界,而改名Meta的Facebook就是元宇宙的龍頭,但元宇宙發展的關鍵其實是獲益與分潤,但這和Facebook的核心價值背道而馳,因此就算公司改了名、有了虛擬祖克柏,網路遊戲「天堂」或許都比「祖宇宙」要更像元宇宙。

2022/01/24 | 莊貿捷

一年市值蒸發5208億,愛奇藝裁員20%、拚轉骨跨足VR遊戲領域

中國串流影音平台龍頭——愛奇藝(IQIYI)年股價觸及波段新高後,隨即反轉向下,截至上週市值蒸發186億美元(新台幣5208億元),為了搶救集團營運,要跨足遊戲領域拓展財源。

2022/01/13 | TNL Research

加入台日對戰的玩家注意! 日本玩家的5大習慣

日本玩家的5大習慣, 一、日本人喜歡玩益智遊戲和角色扮演。 二、日本人比較願意為遊戲課金,但金額很小。 三、日本玩家在平日晚上和周末晚上都會上線。 四、台灣人手機裡的遊戲比日本人多。 五、台灣人對AR、VR遊戲接受度較高。

2021/12/06 | Jack Huang

許多人吹捧「元宇宙」、「區塊鏈」這些新名詞,但本質上都是你早就知道的概念

在人類這個物種的DNA裡,我相信有一股力量讓我們對「真」與「假」執著——我們可以用虛擬工具輔助真實的世界,但你要說虛擬可以取代現實,人人以後都「只」生活在元宇宙之中,還真有點違反人性。

2021/12/01 | 莊貿捷

蘋果iPhone 13系列暢銷,Q3重回全球手機市占率第2,睽違6年重返中國市場龍頭

蘋果在iPhone 13系列暢銷下,第3季手機出貨達5150萬支,重回重回全球第2名,且在中國市場大有斬獲,睽違6年再度,擠下小米(Xiaomi)、Vivo以及榮耀(‎Honor),重新攻佔中國市場達22%,搶下龍頭寶座。

2021/11/26 | 廣編企劃

穿上「虛擬時尚」,成為你「想成為」的人——專訪 The Fabricant 共同創辦人 Amber Jae Slooten

從前,受限於天生的五官、身材與膚色,我們忍痛捨棄那些喜歡、但不合適的實體單品,逐漸摸索出「合宜」的穿著打扮。 今天,虛擬時尚不僅能讓你在數位化身嘗試各樣裝扮,甚至能換個身材、換個膚色,成為你「想成為」的人。

2021/11/17 | 廣編企劃

讓我們換個「身體」,活在故事裡!——TCCF國際論壇講者專訪

是否常常覺得:「理解他人」好難,而「被理解」又更難? 如果可以,就像知名作家卡夫卡(Franz Kafka)鉅作《變形記》一樣,當某天醒來後變成「另一個身體」,或許我們就能跳脫舊有思維、擴大視線所關注的範圍,真正「看見」彼此差異,也「看見」彼此優點。

2021/11/03 | 方格子vocus

祖克柏積極投入元宇宙,但這麼多科技巨頭相繼投入AR/VR,為何不見起色?

我這邊從軟體和硬體兩個方面,來講講VR目前發展到哪,並且遇到什麼問題。我區分成軟體問題和硬體問題,當然,VR還有我前面文章所提到的會頭暈的問題,但這篇文章我們就從軟體(算法)的角度,來解析一下怎麼樣能夠製造一個真實的虛擬場景,這邊講的軟體是以算法為主,硬體上是需要搭配GPU、NPU或TPU等。

2021/10/22 | 莊貿捷

「元宇宙」題材加持,宏達電VR裝置谷底翻身,近6個交易日股價飆漲近50%

宏達電(HTC)強推的VIVE Flow,預計 11月正式上市,意外搭上近期最受矚目的話題——「元宇宙」(Metaverse),市場熱度持續發酵,成為投資人首要追買標的,宏達電6個交易日累積漲幅逼近50%。

2021/10/13 | 翁煌德/無影無蹤

【影評】《大師狂想曲:蔡明亮》:屬於蔡明亮的「童年往事」,受限於VR技術反而更具有回憶的質地

《大師狂想曲:蔡明亮》令人著迷的,是蔡導娓娓道出往事的感性口吻,他提及自己如何被阿公溺愛,如何浸在戲院裡脫離現實的桎梏——那是蔡導也曾在《不散》(2003)中致敬的胡金銓電影。以及那段悠哉閒散、無拘無束的快樂如何為之消散。

2021/09/13 | 溫溫凱/地下電影

2021台北電影節「XR全浸界」:《霧中》窺視男同志情慾,台灣有史以來尺度最大的VR影片

2021台北電影節「XR全浸界」單元,帶來10部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《大師狂想曲:蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。藉此文章談談《霧中》這部VR作品。

2021/07/30 | 王祖鵬

台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績

攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,其中曾以《沙中房間》拿下威尼斯最佳VR體驗獎的藝術家黃心健,新作也位列其中。

2021/07/27 | 莊貿捷

東奧「無觀眾」高階電視熱銷,台灣面板大廠受惠,5G+VR轉播題材升溫

今年的東京奧運命運多舛,自去年停辦後日本國內仍受到疫情影響,導致東奧時間始終未定,直到最後一刻才拍板定案,隨著東奧賽事逐漸升溫,進而帶起電視熱銷,未來台廠面板拉貨可期。而隨著高階視訊設備需求旺盛,專家指出沈寂多年的VR產業,可望進一步升溫。

2021/06/03 | 讀者投書

【展覽】《黛西卡大道:科技的溫度》:五位藝術家作品的共同核心——科技「想要」有人性/溫度

疫情期間我們追劇、打電動填補無法外出的煩悶,從技術角度來看形式似乎尤其普遍,我們離不開科技如手機、電腦,但不代表我們不能拿筆寫字、寫信。