VR

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 --來自 維基百科


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2021/07/27 | 莊貿捷

東奧「無觀眾」高階電視熱銷,台灣面板大廠受惠,5G+VR轉播題材升溫

今年的東京奧運命運多舛,自去年停辦後日本國內仍受到疫情影響,導致東奧時間始終未定,直到最後一刻才拍板定案,隨著東奧賽事逐漸升溫,進而帶起電視熱銷,未來台廠面板拉貨可期。而隨著高階視訊設備需求旺盛,專家指出沈寂多年的VR產業,可望進一步升溫。

2021/06/03 | 讀者投書

【展覽】《黛西卡大道:科技的溫度》:五位藝術家作品的共同核心——科技「想要」有人性/溫度

疫情期間我們追劇、打電動填補無法外出的煩悶,從技術角度來看形式似乎尤其普遍,我們離不開科技如手機、電腦,但不代表我們不能拿筆寫字、寫信。

2021/01/05 | 讀者投書

AI、VR、AR等「數位健康工具」如何為失智症患者打造友善生活環境?

針對失智症的研究,全球都有許多基於數位健康製作的工具,這些工具在歐美與台灣地區間有著明顯的差異,例如歐美的設計會更針對個人訓練,而台灣的開發者更傾向以遊戲的方式,讓失智症家屬或大眾去了解失智症的觀念。

2020/12/25 | TNL 節目組

【TTalk Jamie出任務】S2EP1:當5G來到棒球場,三大娛樂讓你看球爽感大增

2020年台灣的5G行動網路服務正式上路,除了帶來行動通訊、網路相關服務的突破外,「棒球」這項國民運動,也受惠於5G科技,讓球迷們有了更多獨特觀賽體驗。

2020/11/22 | 廣編企劃

台灣「軟實力」其實超硬!在TCCF看見科技與創意激盪出的未來內容

TCCF創意內容大會,以未來內容展示體驗、始多利交易所兩大展區,呈現故事文本轉譯、未來內容想像、跨域能量整合,展演台灣蓄勢待發的文化軟實力。

2020/08/28 | 蔡牧容

《無處不在的幽靈—陶亞倫2020個展》:一個無法力抵權力核心的個體,如何面對當前恐懼、面對幽靈?

藝術家陶亞倫在當代藝術館的新展覽《無處不在的幽靈》中,想像這些虛擬實境為切不掉的幻肢 (phantom limb),現下社會摸不到困境與事實。

2020/06/11 | 方格子vocus

AR、VR還是什麼R:展覽只要結合多媒體就一定好棒棒嗎?

高科技的多媒體展示不是壞事,也絕對是未來趨勢。但炫目技術的背後不要忘了初衷,互動娛樂背後也不要少了深度,如何拿捏應用比例與成本控管,也是策展時的重要眉角。

2020/03/24 | 遍路文化

用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境

這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。

2020/03/09 | Elanor Wang

VR觀展、賣「防疫托特包」?武漢肺炎重創藝文圈,歐美日韓博物館的因應之道

武漢肺炎疫情延燒到全世界的藝文圈,館舍如何拿捏防疫尺度與觀光收入的平衡是一大問題,但也有人在此中看到線上展覽的商機,而博物館圈長期的勞權問題,也在瘟疫蔓延中重新回到檯面。

2020/01/23 | 讀者投書

你可曾想過,用「VR沉浸科技」建構一個長照療養院?

許多人會對老年療養機構有陳舊破敗的印象,但利用沉浸科技的技術,人類在不久的未來很有可能打造出一個擴充實境——甚至是虛擬世界裡的養老院。

2020/01/08 | 方格子vocus

小松美羽個展《神祈》:神獸引路的靈魂之旅

小松美羽幼年在大自然和野生動物相處的經驗,讓她與天地萬物有著自然而然的連結和感應,長大後活在城市裡,靜心冥想是她穿越時空遇見神獸的方式,繪畫是她將這一切傳達給俗世的語言。所以看她的畫,真切感覺到我們都同屬於這一片天地。

2019/12/23 | 溫溫凱/地下電影

故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展,「科技與藝術」的相容與變形

HTC積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品。近期的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。

2019/11/26 | 詹育杰

VR互動短片《死藤水》:經驗即藝術,VR是下一代的迷幻藥?

什麼樣的「經驗」才是真正的經驗?什麼樣的「互動」才是真正的互動?實用主義(pragmatism)哲學代表性人物杜威 (John Dewey, 1859-1952)認為, 資本主義下的藝術已與日常生活漸行漸遠,但日常生活中的美感經驗才是藝術的根源。

2019/10/30 | 廣編企劃

投下全台最大 AI 研發催化劑!國網中心開放 4 萬個資料集, 3 分鐘註冊即刻下載

為推動科技產業升級,財團法人國家實驗研究院致力於推動國內科技人才培育及創新研發,發揮槓桿作用,近年除與學術界積極合作,提供解決方案以外,也轉向產業界希望作為學研與產業間的平台,創造共生共榮的各領域生態系。10月7日集齊台灣半導體研究中心、國家高速網路與計算中心、台灣儀器科技研究中心共同展出智慧領域技術成果,吸引廣大業界與學界共襄盛舉,希冀藉由這樣的機會,讓更多產學研界能認識國研院在研發平台服務所做的努力及見證近年國研院引領的技術革新。

2019/08/25 | 《科學月刊》

滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?

除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。

2019/08/05 | TNL Marketing

【823-824活動公告】5G如何讓台灣翻身:2019 INSIDE未來日

8月23日、24日,我們將舉辦「2019 INSIDE 未來日:5G的未來世界」論壇,我們希望透過這次的論壇策展,匯集台灣產官學最前線的前輩先進,讓更多的觀點和想法碰撞。