VR

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 --來自 維基百科


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2020/08/28 | 蔡牧容

《無處不在的幽靈—陶亞倫2020個展》:一個無法力抵權力核心的個體,如何面對當前恐懼、面對幽靈?

藝術家陶亞倫在當代藝術館的新展覽《無處不在的幽靈》中,想像這些虛擬實境為切不掉的幻肢 (phantom limb),現下社會摸不到困境與事實。

2020/06/11 | 方格子vocus

AR、VR還是什麼R:展覽只要結合多媒體就一定好棒棒嗎?

高科技的多媒體展示不是壞事,也絕對是未來趨勢。但炫目技術的背後不要忘了初衷,互動娛樂背後也不要少了深度,如何拿捏應用比例與成本控管,也是策展時的重要眉角。

2020/03/24 | 遍路文化

用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境

這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。

2020/03/09 | Elanor Wang

VR觀展、賣「防疫托特包」?武漢肺炎重創藝文圈,歐美日韓博物館的因應之道

武漢肺炎疫情延燒到全世界的藝文圈,館舍如何拿捏防疫尺度與觀光收入的平衡是一大問題,但也有人在此中看到線上展覽的商機,而博物館圈長期的勞權問題,也在瘟疫蔓延中重新回到檯面。

2020/01/23 | 讀者投書

你可曾想過,用「VR沉浸科技」建構一個長照療養院?

許多人會對老年療養機構有陳舊破敗的印象,但利用沉浸科技的技術,人類在不久的未來很有可能打造出一個擴充實境——甚至是虛擬世界裡的養老院。

2020/01/08 | 方格子vocus

小松美羽個展《神祈》:神獸引路的靈魂之旅

小松美羽幼年在大自然和野生動物相處的經驗,讓她與天地萬物有著自然而然的連結和感應,長大後活在城市裡,靜心冥想是她穿越時空遇見神獸的方式,繪畫是她將這一切傳達給俗世的語言。所以看她的畫,真切感覺到我們都同屬於這一片天地。

2019/12/23 | 溫溫凱/地下電影

故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展,「科技與藝術」的相容與變形

HTC積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品。近期的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。

2019/11/26 | 詹育杰

VR互動短片《死藤水》:經驗即藝術,VR是下一代的迷幻藥?

什麼樣的「經驗」才是真正的經驗?什麼樣的「互動」才是真正的互動?實用主義(pragmatism)哲學代表性人物杜威 (John Dewey, 1859-1952)認為, 資本主義下的藝術已與日常生活漸行漸遠,但日常生活中的美感經驗才是藝術的根源。

2019/10/30 | 廣編企劃

投下全台最大 AI 研發催化劑!國網中心開放 4 萬個資料集, 3 分鐘註冊即刻下載

為推動科技產業升級,財團法人國家實驗研究院致力於推動國內科技人才培育及創新研發,發揮槓桿作用,近年除與學術界積極合作,提供解決方案以外,也轉向產業界希望作為學研與產業間的平台,創造共生共榮的各領域生態系。10月7日集齊台灣半導體研究中心、國家高速網路與計算中心、台灣儀器科技研究中心共同展出智慧領域技術成果,吸引廣大業界與學界共襄盛舉,希冀藉由這樣的機會,讓更多產學研界能認識國研院在研發平台服務所做的努力及見證近年國研院引領的技術革新。

2019/08/25 | 《科學月刊》

滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?

除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。

2019/08/05 | TNL Marketing

【823-824活動公告】5G如何讓台灣翻身:2019 INSIDE未來日

8月23日、24日,我們將舉辦「2019 INSIDE 未來日:5G的未來世界」論壇,我們希望透過這次的論壇策展,匯集台灣產官學最前線的前輩先進,讓更多的觀點和想法碰撞。

2019/06/25 | 台北電影節

【2019台北電影節】穿越時空:關於敘事型VR的幾點觀察

在短暫的時間內,敘事型VR影片呈現兩個走向:動畫作品大幅超過實拍,同時互動型VR作品迅速發展。CG動畫成為VR作品主流的發展脈絡,也許是面對360攝影機實拍影像龐雜的後製的一種選擇。

2019/05/30 | 廣編企劃

從沒想過的科技點子正在實現:全球 467 家新創在 InnoVEX 預演智慧未來

今年的 InnoVEX 集結了所有與台灣關係密切的貿易夥伴展區,共有來自 25 國、467 家新創團隊參展,比去年成長超過 4 成,展覽規模再創新高。與其說 InnoVEX 是一場新創展覽,不如說是一場新科技的遊樂場。

2019/03/24 | 讀者投書

《搜查瑠公圳》:1960年代女子分屍命案,如何發展出21世紀的IP開發計畫?

《搜查瑠公圳》為「台灣在地懸案IP開發計畫」首部曲,導演賴俊羽計劃自1960至1990年代,各挑出一個影響台灣社會發展的重大案件,如以李師科搶案、彭婉如命案等為藍本,發展為系列電影探案類型作品,並同步開發文化娛樂週邊產品。

2019/03/09 | 讀者投書

高齡化社會的長照解方,可能就在「0與1」之間

即便在現階段仍有限制,但互動式遊戲確實可以輔助正規醫療的治療,成為一項沒有壓力復健方式,研究也發現電玩遊戲可以用來治療各種心理與生理問題,提高患者的生活自理能力,融入社會活動 。

2019/02/10 | 羊正鈺

比4G快上100倍的5G「商轉年」到了,台灣是否「動作太慢」?

NCC主委詹婷怡曾說明,5G釋出的270MHz頻譜規劃切割上不能太窄或太寬,釋照規劃上,會做最審慎的規劃,也絕對不是以高標金收入為目的。

2019/01/11 | Daphne Chung

Ep.52 Janet:演員其實有點變態,因為我們會想要體驗很不舒服的感情或個性

Janet謝怡芬所參與演出的《囍宴機器人》是一部由台法合作拍攝而成,結合AI人工智慧與VR實境技術,不只擁有360度的沈浸式體驗,還有多線劇情發展的內容,且該片不但入選2019年日舞影展,同時亦入選2018年威尼斯影展的VR創投單元。Janet在片中飾演機器人一角所遇到的難題是什麼?Janet對於VR電影的拍攝有什麼樣的心得呢?

2018/12/06 | Kayue

Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」

現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。