Xbox

Xbox是微軟創立的電子遊戲品牌。 --來自 維基百科


最新文章

2021/07/30 | TNL Research

台灣 2021年七月最新遊戲產業狀況 - 家用遊戲機的台灣市佔率及玩家感受

新冠肺炎疫情帶動了全球遊戲市場成長,光是2020年的遊戲機市場,全球價值就高達539億美元,而2021年則上看586億美元。根據最新的調查顯示,在台灣,就有16.8%民眾家中有多於一台的遊戲機。而另一方面,網民對疫情的預期轉為正面。根據最新一期的調查結果,認為整體環境在未來12個月會越來越好的民眾,自上個月的23.7%提升至35.6%。在疫情降溫的同時,台灣的遊戲機市場的現況如何呢?

2021/07/30 | TNL Research

哪一款遊戲機是你的居家防疫神器?

防疫生活帶動了全球遊戲市場成長,自今年起發布的一系列遊戲玩家調查,從今年1月份綜觀玩家總體遊戲行為偏好、3月的玩家付費傾向、5月的AR及VR市場成長潛力調查,最新一期的報告則聚焦遊戲機的市占率及玩家感受。

2021/06/25 | Inside 硬塞的網路趨勢觀察

微軟正式發表Windows 11:可執行Android App,高度整合 Xbox與Teams,Win 10用戶免費升級

在新的設計裡,UI將在左下角的開始功能表放到中間,並大量使用半透明、陰影的設計語言,預計在今年年底,Windows 10使用者將能免費升級Windows 11!

2019/07/06 | TIME

我該趁低點購入XBOX和PS4,還是等2020年出新機再出手?

如果還沒有任何主機,現在進場會是個完美時機,但無論你想晚買享折扣還是先買先享受,記得該開始存錢,畢竟距離2020年的E3只剩不到一年!

2019/04/19 | TIME

Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?

即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。

2019/04/19 | TIME

用瀏覽器就能玩《刺客教條》,Stadia可能永遠改變遊戲產業的未來

即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。

2018/06/02 | FORTUNE

微軟替肢體不便玩家,開啟通往線上遊戲世界的大門

微軟推出適合Xbox控制器和個人電腦的適應控制器,而它將會幫助有殘疾的玩家玩遊戲。另一方面,蘋果公司在學校中介紹「人人皆可寫程式」的計畫,便是針對盲聾人士以及其他殘疾人士。

2017/04/27 | FORTUNE

有史以來最強的遊戲機:微軟Xbox「天蠍座」即將登場 

史賓賽說,這台新Xbox可能是市面上有史以來最強的遊戲機,他支援虛擬實境科技,且在2017年感恩節至新年期間就可以成功上市。

2015/10/02 | Sid Weng

微軟Google侵權訴訟大和解 聯手宣戰「專利蟑螂」

在行動市場趨於成熟之後,這幾年科技巨擘的智財戰爭逐步冷卻,放棄曠日廢時專利權訴訟戰策略,改為追求相互授權。

2015/10/02 | Sid Weng

微軟Google侵權訴訟大和解 聯手宣戰「專利蟑螂」

在行動市場趨於成熟之後,這幾年科技巨擘的智財戰爭逐步冷卻,放棄曠日廢時專利權訴訟戰策略,改為追求相互授權。