• 確認
  • .

2021/07/30 | TNL Research

台灣 2021年七月最新遊戲產業狀況 - 家用遊戲機的台灣市佔率及玩家感受

新冠肺炎疫情帶動了全球遊戲市場成長,光是2020年的遊戲機市場,全球價值就高達539億美元,而2021年則上看586億美元。根據最新的調查顯示,在台灣,就有16.8%民眾家中有多於一台的遊戲機。而另一方面,網民對疫情的預期轉為正面。根據最新一期的調查結果,認為整體環境在未來12個月會越來越好的民眾,自上個月的23.7%提升至35.6%。在疫情降溫的同時,台灣的遊戲機市場的現況如何呢?

2021/07/05 | 莊貿捷

全球晶片短缺,遊戲機缺貨到明年,業者抽籤預約、漲價緩解需求

受惠於宅經濟,全球遊戲機需求爆炸,遊戲機業者表示缺貨問題將會持續,先以抽籤預約等方式緩解需求,而這樣供不應求的狀況,恐到明年都無法解決。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪的地方,大概就是「故事」

在這個關於「林克和薩爾達公主如何拯救世界」的故事裡,「林克」的存在感竟然要比所有的角色都要稀薄。彷彿林克就是讓玩家代入的透明人,只是一種視角,而不是一名角色。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時,玩家在體驗一個殘酷但講理的世界

在一部製作差劣的遊戲裡,死亡帶來的挫折感會大於成就感。但一部有趣的遊戲,這些體驗會轉化成值得學習和記憶的技能。整個初始地台的設計,既能帶出世界觀的殘酷,道出林克及沒落王國的潦倒,同時也為接下來近百小時的遊戲,提供了良好的基礎。

2020/10/11 | Altia

一座注定向世界敝開的島嶼:《動物森友會》為什麼會受歡迎?

在《動森》建造的,與其說是「屬於自己的私密房間」或「屬於自己的私密島嶼」,還不如說是在興建一座給朋友來參觀的遊樂場。那是,一座注定向世界敝開的島嶼。

2020/04/28 | 精選轉載

【插畫】沒有iPhone和Switch的時代,老人們是玩什麼長大的?

當時只要有一疊「鬥片」或用紙摺成「東南西北」就可以玩一個下午,今天的年輕世代在玩樂之間雖然笑聲依舊,但隔了一層螢幕,又稀釋了多少的人情味呢?

2020/04/11 | 蕭家怡

因為自由,註定進不了中國大門的「動森」

以自由創作為賣點的遊戲,出現在一個「老大哥」無處不在的國度,重重監控下再跟你說「你有自由」,難道你又覺得是真正的自由?

2019/07/06 | TIME

我該趁低點購入XBOX和PS4,還是等2020年出新機再出手?

如果還沒有任何主機,現在進場會是個完美時機,但無論你想晚買享折扣還是先買先享受,記得該開始存錢,畢竟距離2020年的E3只剩不到一年!